Certains mécanismes sont aussi repris des RPG dans Zelda, les quêtes annexes par exemple pour reprendre Nyakisa.
De plus, vous remarquerez tous que les épées ont une sorte de valeur d'attaque et les boucliers de même (surtout dans les épisodes 2D)
Exemple (ALttP):
Épée de l'oncle: 1 d'attaque, basique, le plus faible.
Excalibur: 2 d'attaque, vous observerez que vous avez un coup en moins à donner aux ennemis pour les tuer.
Excalibur reforgée: Encore un coup en moins à porter aux ennemis pour les réduire à néant.
Épée d'Or: Bah vous devinez ^^.
Chez le bouclier on observe plutôt une résistance accrue:
Bouclier de base: protège de cailloux d'Octorok.
Bouclier boosté par les fées: résiste aux tirs de zora (oui, dans ALttP, de même que dans LoZ l'original, les zora sont méchants).
Bouclier d'Or (ou miroir si vous voulez): résiste à tout projectiles en général.
On a donc une sorte d'évolution de l'équipement qui vient apporter en quelques sortes des éléments de RPG dans la série, tout en gardant l'action et les combats en temps réel propres à la série.
En plus j'ai choppé y'a pas longtemps une définition assez précise de tous les genres de RPG. LoZ serait dans la catégorie Aventure-RPG: mécanisme simplifiés de RPG(voir exemple ci-dessus) faisant la part belle à l'exploration et la résolution d'énigmes.
Un action RPG tient plutôt du Hack'n'Slash où on bousille tout et on fait grimper l'expérience de son perso tout en récoltant des objets. Diablo 2 fait partie de ces jeux, pas beaucoup d'énigmes hors mis la récolte d'objets clé.
Je ne suis donc pas de l'avis de ceux qui le décrivent comme Action-RPG, mais pas non plus pour dire qu'il ne tient pas du tout du RPG, LoZ est un Aventure-RPG. Et je tiens à préciser que le mot Aventure est devant le mot RPG car les jeux de cette catégorie tiennent plus de l'aventure que du RPG.