Bon, finish Vesperia en rushant en ligne droite (pour ne pas perdre le fil de l'aventure).
Bref, un très bon Tales of niveau gameplay et feeling. Je dois dire même que mon feeling était meilleurs dans Vesperia que Abyss. Et les combats sont encore plus roxxor qu'Abyss dans la comparaison, qui... d'un côté, normal vu que Vesperia reprend et améliore le Battle System en Free Run d'Abyss.
Bref, des combats intensifs contre des ennemis parfois très impressionnants. L'IA des personnages sont bien gérés pour une fois, limite les combats en "Auto" peuvent largement faire l'affaire
Pour en revenir au feeling, le jeu était très accrocheur. Même, dés l'introduction, on est dans le bain et seriously, Yuri, putani, c'est vraiment le héros de J-RPG le plus énorme que j'ai vu. A aucuns moments du jeu, il m'a énervé, déçu... Il est classe, mûr, pas niais et parfois violent et surprenant.
- Spoiler:
Quand il se fait justice, en assassinant les pathétiques Ragou et Cumore dont on prenait même pitié pour ce dernier alors que Yuri laissait crever dans les sables-mouvants.
Bref, d'entrée de jeu, on a un héros atypique qui sort du lot des héros habituels. Le meilleurs "ami" de Yuri, Flynn m'est apparu comme moins borné par rapport à ce que je croyais. Pire encore, il est assez réaliste même s'il en fait toujours trop.
- Spoiler:
Et j'étais persuadé que c'est le personnage "mort" du jeu. En fait, il y en a pas.
Plus sérieusement sur le casting du jeu, malgré un héros ZOMG, le casting est asse inégal.
Estelle est décidément le personnage qui m'a le plus énervé. Elle est certes humaine, gentille et tout ça. Mais quelle cruche, quelle fille niaise, stupide, stupide, stupide, stupide, stupide, stupide, stupide, stupide, stupide, stupide, stupide, stupide, stupide. Bon, au départ, c'était correcte. J'avoue que c'est certains moments qui m'ont achevé.
Mais c'est moins pire que Shirley (Legendia)
Raven, si le caractère est prévisible (mais cool). C'est un bon personnage, assez marrant et surprenant.
Repede... euh.
Rita. Au départ, c'était la rageuse du groupe, à la fin elle devient une autre niaiseuse du groupe. Cool
J'ai trouvé le personnage pas très développé quant à son histoire. Mais il y a sans doute une quête annexe qui doit y remédier à cela (sans doute).
Karol. C'était le gamin chiant au départ, il est un peu moins sur la fin. Cool aussi.
Je me demande si on apprend plus sur son passé avant les guildes via une quête annexe.
Judith. Sans aucuns doutes, le personnage qui remonte le blazon des protagonistes féminins. Elle est assez intéressante, cynique et ironique (comme un Jade Curtiss, mais pas à son niveau tout de même). Après, il y a quelques trucs qui m'ont gêné, mais je chipotte là.
Les personnages secondaires. Aucuns ne m'a retenu réellement mon attention, à part les Andelexia (enfin, un ou deux) et le trio de soldats comiques.
Quant aux antagonistes, il y a un bon paquet dans Vesperia. Au moins une douzaine, mais seul deux sont très importants... les autres, eux.
On a les deux gros méchants, les sous-fifres, les bornés, et les mégalomans supérieurs.
- Spoiler:
Donc...
- Duke est le boss final qui souhaitait sauver le monde en sacrifiant les humains qui foutent la merde pour détruire un monstre un peu grand. Ce qui fait de Duke pas réellement un vilain. En tout cas, je le sentais venir.
Alexei est en fait, le vrai méchant du jeu, dans le fond. Et c'était plutôt une révélation que ce soit lui qui est à la tête du complot.
- Les sous-fifres, rien d'intéressants à part un Zagi assez random en fait. Gauche et Droite qu'on apprend plus via une quête. Yeager, qui était assez marrant et ambigu sur la fin.
- Les bornés sont la guilde chasseuse de monstres. Il y a trois gus qui haïssent profondément les monstres et se fâchent contre ceux qui s'associent. What else.
- Les mégalomans sont pour faire simple... euh, il y a le vieux Ragou, le trevelo de Cumore (qui fait des châteaux de sables en ce moment) et aussi l'espèce de pirate. Ils sont pas très développés. Les deux premiers sont "ridicules" et se croient supérieurs aux humains de bas étages. L'autre est banal.
Un casting inégal, ce qui n'empêche pas de bien apprécier l'histoire du jeu. Grâce à un bon rythme, on ne s'ennuie pas et il se passe plein de choses.
Le scénario demeure malgré tout, plus classique par rapport à Abyss (qui lui a un bon casting globalement) même s'il y a de bon trucs avec le système de guildes, les blastia et les barrières contre les monstres.
- Spoiler:
Enfin, la moral limite du jeu est une référence au développement durable.
Après, bon feeling... malgré tout, Abyss reste mon Best Tales of Ever.
Graphiquement, les décors et le cell shading décoiffent. L'animation est bonne même si je trouve que parfois, c'est rigide.
La map est pas mal, un level design de certaines villes et donjons qui sont assez inspirés (le dernier donjon est pas mal, même s'il a l'air d'être très inspiré d'un donjon d'Abyss).
L'OST ne m'a pas tellement marqué, à part pour l'opening bien sûr. Le doublage anglais est assez bon. On retrouve encore une fois, certains doubleurs assez récurrent dans les Tales of english.
Bref, très bon gameplay et feeling, un scénario sympathique et accrocher, un casting qui a du bon et du... euh, moyen/vide. Un jeu assez joli, une OST passable, durée de vie correcte (environ 40 heures en ligne droite et pas mal de quêtes annexes qui apparaissent toujours à certains endroits du jeu).
Bref, un bon Tales of.